ROS中的坐标系

ROS中的坐标系

在ROS中坐标系总是3维的,而且遵循右手法则,Z轴用拇指表示,X轴用食指表示,Y轴用中指。X轴指向前方,Y轴指向左方,Z轴指向上方。研究坐标系绕某轴旋转时,也是用右手法则,右手握住坐标轴,大拇指 的方向朝着坐标轴朝向的正方向,四指环绕的方向定义沿着这个坐标轴旋转的正方向。


在Rviz中,默认X轴是红色、Y轴时绿色、Z轴是蓝色,也就是XYZ对应RGB。

机器人的朝哪走是向前,这是由陀螺仪和码盘决定的。

机器人中的坐标系

机器人自身坐标系一般用base_link表示,所在位置为原点,朝向的方向为X轴正方向,左方为Y轴正方向,头顶是Z轴正方向。

base_footprint坐标系,原点为base_link坐标系原点在地面的投影,只有Z值有变化

earth坐标系适用于多个机器人的环境,先不讨论了

如果想使用其他坐标系,必须使用tf包对其与map坐标系进行转换,比如下面三个坐标系都有直接或间接的转换:

如果没有经过转换,就会报错,例如:

For frame [tag_9]: No transform to fixed frame [/map]. TF error: [Could not find a connection between 'map' and 'tag_9' because they are not part of the same tree.Tf has two or more unconnected trees.]

tag_9没有向固定坐标系map的转化,也就是不在tf树上。


基础知识和常用命令

ROS最主要的构成是节点(node),每一个节点可以看做为一个单独的处理单元.它可以接受外部的消息(这个步骤叫订阅,subscribe),也可以向外部发出自己的消息(这个步骤叫发布,publish);

节点之间通讯的管理需要一个管理员(ros中被称为roscore节点).当节点分布在不同的计算机上时,需要指明master.ROS底层的通信是通过HTTP完成的,因此ROS内核本质上是一个HTTP服务器,它的地址一般是http://localhost:11311/ ,即本机的11311端口。当需要连接到另一台计算机上运行的ROS时,只要连上该机的11311端口即可。

rosbash系列

rosbash是ROS提供的一系列便利的命令,在source /opt/ros/kinetic/setup.bash后可使用。一个setup.*sh会尽可能撤销先前其他所有setup.*sh的影响,然后它再自己施加影响。

source可在最后加上选项--extend,作用是 skips the undoing of changes from a previously sourced setup file

devel/setup.bash的作用是让我们能使用roscd等ROS独有的shell命令,还有识别当前工作空间的package名称

roscd: 直接跳到某个package的地址,这个是用的最多的。不过它的本质是针对环境变量ROS_LOCATIONS中规定的地址,它的格式是这样:

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export ROS_LOCATIONS="pkgs=~/ros/pkg:openmv=/home/user/qt-ros-ws/src/openmv_cam"

pkgs和openmv是其中规定的两个地址,二者用冒号隔开,现在就可以使用roscd openmv

rosls: 列出某个package中的所有文件

rospd: 这个命令特殊,可以记录和跳到所有package的地址,可以看做roscd的升级版。rospd package会跳到某个package,rospd会列出去过的所有package地址并且编号,以后可以直接rospd num到指定地址

rosnode

  • 查看当前运行的节点用rosnode list命令

  • 优雅关闭每个节点,使用rosnode kill命令。使用ctrl+c或者直接关闭终端也可以关闭节点,但这种方法不免过于简单粗暴,而且并未完全的关闭节点,因为节点管理器那里仍然有记录。

  • rosnode kill -a     关闭除rosout外的所有节点

  • ping节点: rosnode ping node,检查一个节点的连通性

  • 显示ROS节点使用的IP: rosnode machine

rospack系列命令

  • 列出所有有效的package:rospack list
  • 输出指定package的路径: rospack find turtlesim,输出/opt/ros/kinetic/share/turtlesim
  • 查看package的依赖项:rospack depends turtlesim

catkin_make系列命令

使用catkin_make系列命令时,会把工作空间所有的包的CMakeLists先检查一遍,有时会很麻烦。使用catkin_make_isolated命令可以针对单独的包进行编译,但速度会慢很多。

rqt系列命令

rqt_graph包用于显示各节点和主题之间的关系,命令:rosrun rqt_graph rqt_graph

rosrun rqt_plot rqt_plot

rosdep

rosdep是一个安装系统依赖项的命令,用于package的依赖项安装,比如对PACKAGE:

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rosdep install PACKAGE

也可以安装工作空间中所有package的依赖项,先cd到工作空间的根目录,执行下面命令:

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rosdep install --from-paths src --ignore-src -r -y


catkin_make及cmakelists分析
  • 只用catkin_make遍历所有包时,运行的是cmake进程。实际编译时,才运行cc1plus进程,一个核一个进程。

  • catkin_make编译时,对工作空间所有packages的编译顺序是按拓扑遍历的,不是按字母也不是按创建时间。修改任意一个CMakeLists.txt或者package.xml后,执行catkin_make会将工作空间的所有package的CMakeLists重新处理一遍。catkin_make遍历所有包的过程,占CPU并不大,占CPU还是在编译阶段

  • catkin_make可能报错内存不足,尤其是move_base,因为需要占用很多资源

  • catkin_make时占CPU太大,导致几乎死机。可以从另一台电脑SSH,执行 pkill cc1plus 停止编译

编译整个工作空间是这样的:
catkin_make编译.png
先检查了slam_gmapping_nodelet的依赖项,然后是编译fake_localization和depth_image_proc,然后又开始检查map_to_image_node,并不是按包的顺序编译slam_gmapping_nodelet,也就是并不是一个一个包按顺序编译,而是万箭齐发式的。因此,要看某一个包的问题时,不要编译整个工作空间,否则很难找。

catkin_make -D是指定编译的配置, 在D后面增加命令 ,比如指定编译类型Release和核数编译: catkin_make -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -j8

不同package的类型

编译时,catkin_make会显示各种包的情况
plain cmake.png
plain cmake是纯cmake的包,不能用catkin_make

metapackage都是ROS官方的,自己不用写这种类型,它不安装任何文件(除了package.xml说明的), 也不包含任何代码文件、test、launch文件,你会发现navigation这个包只有四个文件:CHANGELOG.rst, CMakeLists.txt, package.xml, README.rst

它的package.xml会含有下面内容:

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<export>
<metapackage />
</export>

CMakeLists.txt中还有一句catkin_metapackage()

这里涉及到 16和18版本的不同 ,对于16 kinetic,会有如下如下报错
使用kinetic编译会报错,但是melodic不会.png
18 melodic不会有这个报错,此外18版对C++11类型的支持更好,有时无需手动修改cmake

不同版本的package.xml

目前常用的package.xml开头是这样的:

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<?xml version="1.0"?>
<package format="2">
<name>name</name>
<version>0.0.0</version>

旧版本的是这样的:

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<package>
<name>base_local_planner</name>
<version>1.14.4</version>

旧版本的不能使用exec_depend,而是用run_depend,否则会报错

单独编译某个package

以前一直认为单独编译某个package的命令是catkin_make --pkg package1,结果这样仍然会将工作空间中所有package的CMakeLists全检查一遍,花费时间相当长,实际的命令是这个:

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catkin_make -DCATKIN_WHITELIST_PACKAGES="package1;package2"

可以编译一个或多个package,但是执行这个命令之后再catkin_make回发现它仍然只编译上次的package。恢复成编译所有package去掉引号里面的内容就行:
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catkin_make -DCATKIN_WHITELIST_PACKAGES=""
# 对ninja编译的包
catkin_make -DCATKIN_WHITELIST_PACKAGES="package" --use-ninja

build文件夹存放cmakemake相关的文件,devel文件夹存放编译生成的文件和目标,包括setup.sh

clean命令

make clean类似,也有个catkin_make clean命令,它会删除所有编译的可执行文件或库文件,但是不会删除删除头文件,例如msg和srv生成的头文件

INSTALL

现在执行INSTALL命令不再是sudo make install了,而是catkin_make install,它相当于:

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cd ~/catkin_ws/build
# If cmake hasn't already been called
cmake ../src -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../install -DCATKIN_DEVEL_PREFIX=../devel
make
make install

这样执行完以后,工作空间会出现一个install文件夹,里面存放着编译生成的库文件,问题是它会把所有package的install都进行处理,如果想改变这个目录的位置,执行catkin_make -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=path install。另外在CMakeLists中指定安装目录用SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX < install_path >)

编译出的.so和可执行文件可以直接放到另一台电脑使用,但是如果是跨平台,catkin_make install恐怕不可用,需要交叉编译。

结果会在share/status_panel/cmake中生成两个cmake文件

这两个文件是做依赖包时必需的,比如roscpp就有相应的文件

链接ROS库

如果想使用ROS的头文件,必须在CMakeLists里加入下面内容,也就是链接ROS的头文件和库:

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include_directories(
# include
${catkin_INCLUDE_DIRS}
)
find_package(roscpp)
target_link_libraries(foo
${catkin_LIBRARIES}
)

别忘了target_link_libraries在add_excutable之后。用message函数可以看到include文件夹和libraries文件夹如下:

在CMakeLists中加入catkin_package(), 才能在执行catkin_make后,在devel/lib中生成可执行文件


cmake教程(一)基本使用规则

查看cmake版本: cmake --version,Ubuntu自带的是3.5.1

cmake和qmake都用于产生Makefile,然后执行make命令进行编译,make还有其他参数,叫做make目标

升级 CMake

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sudo apt-get install -y build-essential libssl-dev
wget https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.19.2/cmake-3.19.2.tar.gz
tar -zxvf cmake-3.19.2.tar.gz
cd cmake-3.19.2/
./bootstrap
make
sudo make install
hash -r
cmake --version

报错: Could not find CMAKE_ROOT !!! CMake has most likely not been installed correctly. 先执行hash -r再使用

还可参考: cmake源码安装 安装CMake和cmake-gui

cmake-gui

where is the source code里选择源代码位置,在where to build the binaries里选择编译出的文件,一般是在源代码目录里新建build文件夹。

先点一次Configure,出现配置对话框,选默认或者交叉编译(最后一个选项)。如果出现红色区域,再点一次。直到没有红色区域之后,点击configure,配置完成后点击generate,会在build文件夹下生成工程文件,然后去build文件夹里执行make

常见的make目标

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make all:编译程序、库、文档等(等同于make)

make install:安装已经编译好的程序,会默认把程序安装至 /usr/local/bin

make unistall:卸载已经安装的程序。

make clean:删除由make命令产生的文件(例如object file,*.o)

make -j N : 同时允许N个任务进行,如果不指定N则进行无限个任务,结果会将CPU性能榨干。N的最大值取决于CPU性能,不要把N设置太大,更不要不指定,否则可能死机。

make check:测试刚刚编译的软件(某些程序可能不支持,有时会测试很长时间,这就没有必要)

# 有时碰到这样的情况,第一次make会出错,再次make却能成功,以下命令用于这种情况
make -i: 忽略指令执行错误,并继续执行,且如果出错的话就会生成目标文件。这个一般用在调试的时候。
make -k: 出错也不停止运行,不仅可以忽略指令错误,而且还能忽略makefile规则错误

注释方法: CMake 3.0以上版本的多行注释:从#[[开始,在块注释的另一端以]]结束。但是并不好用,似乎和Tab对齐有关。



语法规则:

  • 变量使用${}方式取值, 但是在IF控制语句中是直接使用变量名
  • 环境变量使用$ENV{}方式取值, 使用SET(ENV{VAR} VALUE)赋值
  • 指令(参数1 参数2…) 参数使用括弧括起, 参数之间使用空格或分号分开

有时候看到一些工程有一个cmake文件夹,里面放几个cmake文件,打开发现是一些cmake的命令。这是因为工程规模太大,有些库比如PCL在每个CMakeLists里使用,每次都添加太麻烦,所以做成文件形式,在用到的时候在CMakeListsinclude(cmake/PCL.cmake)

基本规则

预定义变量,设置方式是set(VARIABLE value),大小写都是敏感的,可以用message函数查看:

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PROJECT_NAME   #通过PROJECT指令定义的项目名称
PROJECT_SOURCE_DIR #工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR #运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR #当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH #目标可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH #目标链接库文件的存放位置

CMAKE_MAJOR_VERSION #cmake主版本号,如2.8.6中的2
CMAKE_MINOR_VERSION #cmake次版本号,如2.8.6中的8
CMAKE_PATCH_VERSION #cmake补丁等级,如2.8.6中的6
CMAKE_SYSTEM #系统名称,包含内核版本,例如Linux-2.6.22
CAMKE_SYSTEM_NAME #不包含版本的系统名,如Linux
UNIX #在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
WIN32 #在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin

BUILD_SHARED_LIBS #控制默认的库编译方式,默认编译生成的库都是静态库
CMAKE_C_COMPILER/CMAKE_CXX_COMPILER #指定C/C++编译器
CMAKE_CXX_FLAGS # 设置C++编译选项
CMAKE_BUILD_TYPE # 常用的编译类型 Debug Release
BUILD_SHARED_LIBS # 编译动态链接库(ON,OFF)

add_compile_options

下面的代码里,foo不会按照-Wall编译,但是bar会。

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add_library(foo ...)
add_compile_options(-Wall 03)
add_library(bar ...)

-Wall显示所有警告。
O3(字母O)是编译优化的程度选择,有O1 O2 O3。数字越大编译优化越多,程序执行速度越快 但编译时间越长,不过一般程序看不出来。

CMAKE_CXX_STANDARD

CMake 3.1或者更高版本可使用set(CMAKE_CXX_STANDARD 11),不能用17

最好把add_compile_options(-std=c++17) 改为跨平台的写法: set(CMAKE_CXX_STANDARD 17),也就是x86arm平台

./configure命令

一般第三方库里都有个configure文件,它是个Shell脚本,内容很多../configure 是用来检测你的安装平台的目标特征的,比如它会检测你是不是有CC或GCC。主要功能是生成 Makefile,为下一步的编译做准备,你可以通过在./configure后加上参数来对安装进行控制,比如./configure --prefix=/usr是将该软件安装在 /usr 下面,执行文件就会安装在/usr/bin(而不是默认的 /usr/local/bin),资源文件就会安装在 /usr/share(而不是默认的/usr/local/share)

message函数

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message(STATUS  "12345")   #如果不加STATUS,不会在前面加--标志
message(STATUS " include dirs: ${catkin_INCLUDE_DIRS}" ) #有一个--开头
message(STATUS " include dirs:" ${catkin_INCLUDE_DIRS} ) # 同上面等价

如果在执行cmake时,遇到一个错误情况需要停止执行,可以用FATAL_ERROR

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if( SOME_COND )
message( FATAL_ERROR "You can not do this at all, CMake will exit." )
endif()

如果出现这种情况还要继续编译,那么就换成SEND_ERROR


指令最好全用大写
路径名中不要用\,而是用/,例如include_directories(F:/Eigen)

常用命令

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# 这必须是CMakeLists的第一行,限定cmake版本,Catkin需要2.8.3或更高版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.3)

PROJECT #指定工程名称

add_compile_options(-std=c++11) # 支持C++ 11

set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") # 指定cmake版本为Release,或者用Debug
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
message(STATUS "build type is Release")
endif()

#SET 定义变量,可定义多个变量,例如: set(SRC_FILES main.cpp mainwindow.cpp mainwindow.h)
#MESSAGE 输出用户定义的信息

include_directories #指定头文件的搜索路径
link_directories #指定动态链接库的搜索路径
ADD_EXECUTABLE(bin_file_name ${SRC_FILES}) #生成可执行文件
add_definitions #添加编译参数 add_definitions("-Wall -g")
ADD_LIBRARY #生成动态库或静态库
link_libraries(lib1 lib2) #所有编译目标链接相同的库

SET_TARGET_PROPERTIES #设置输出的名称,设置动态库的版本和API版本
ADD_SUBDIRECTORY #向当前工程添加存放源文件的子目录

获取环境变量

获取bash.rc中的环境变量,通过ENV前缀来访问环境变量,读取环境变量使用$ENV{JAVA_HOME},查看环境变量:

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message(STATUS " java home: $ENV{JAVA_HOME}" )

写环境变量如下:

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set( ENV{PATH} /home/martink )

cmake判断操作系统和架构

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message(${CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME})
message(${CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR})

if(CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
message("this is Linux")
elseif(CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME MATCHES "Android")
message("this is Android")
endif()

if(CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR MATCHES "aarch64")
message("this is aarch64 cpu")
elseif(CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR MATCHES "x86_64")
message("this is x86_64 cpu")
endif()

获得include的文件路径

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include_directories(
include
/usr/include/eigen3
)
get_property(dirs DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} PROPERTY INCLUDE_DIRECTORIES)
MESSAGE("include path: ${dirs}")

指定生成文件的输出路径

使用SET命令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATHLIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的二进制文件的位置

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SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

上面的两条命令通常紧跟ADD_EXECUTABLEADD_LIBRARY,与其写在同一个CMakeLists.txt即可

include_directories 和 target_include_directories

都是添加头文件搜索路径。差别:

  • include_directories的影响范围最大,可以为CMakelists.txt后的所有项目添加头文件目录。一般写在最外层CMakelists.txt中影响全局

  • 影响范围可以自定义,加关键子PRIVATEPUBLIC。一般引用库路径使用这个命令,作为外部依赖项引入进来,target是自己项目生成的lib。

PRIVATE:target对应的源文件使用
PUBLIC:target对应的头文件、源文件都使用

如果有不同目录相同名称的头文件会产生影响,所以这里建议针对特定的 target 使用 target_include_directories

参考:
CMake基本教程
子工程和链接静态库
CMake使用进阶


互斥锁 mutex

互斥锁

在多线程的情况下,当一个变量可以被多个线程修改时,就需要考虑多线程同步问题。线程A修改变量前,先加锁,修改结束再解锁,然后线程B获取同样的锁,修改结束再解锁,如果不是同一把锁,同步是无效的。

在C++中使用pthread的互斥量接口实现数据同步,线程A对互斥量mutex加锁后,其他尝试加锁的线程都会阻塞,等线程A解锁后,其他线程从阻塞变为运行态,第一个抢到CPU的线程加锁成功,其他线程再次阻塞,这样每次只有一个线程能加锁。这里存在规则统一的问题,就是线程可以在不加锁情况下访问变量,此时即使另一个线程加了锁,还是会出现不同步的问题,所以不能有的线程需要加锁,有的线程不需要加锁,必须统一化。

缺点:

  • 重复锁定和解锁,每次都会检查共享数据结构,浪费时间和资源;
  • 繁忙查询的效率非常低;

互斥锁的程序如下,注意两个线程的join是在两个线程定义之后运行

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#include<ros/ros.h>
#include <boost/thread.hpp>
#include "boost/thread/mutex.hpp"
using namespace std;

boost::mutex myLock;
unsigned sum = 10;

void thread_1(int n)
{
myLock.lock();
sum = sum * n;
sleep(2);
cout<<"thread 1, sum: "<< sum <<endl;
myLock.unlock();
}

void thread_2(int n)
{
sleep(1);
myLock.lock();
sum = sum * 7 * n;
cout<<"thread 2, sum: "<< sum <<endl;
myLock.unlock();
}

int main()
{
unsigned int n = 2;
boost::thread th_1 = boost::thread(boost::bind(&thread_1,n));
boost::thread th_2 = boost::thread(boost::bind(&thread_2,n));

th_1.join();
th_2.join();
return 0;
}

不加互斥锁的情况下,运行结果

调试时,我发现mutex的lockunlock应当包括cout,否则执行顺序还是不确定。

try_lock

解释一下try_lock的特点,它试图取得一个lock,成功就返回true, 失败就返回false. 但是失败也不会阻塞。

If try_lock is called by a thread that already owns the mutex, the behavior is undefined.

程序如下

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#include<ros/ros.h>
#include <boost/thread.hpp>
#include "boost/thread/mutex.hpp"
using namespace std;

boost::mutex myLock;
unsigned sum = 10;

void thread_1(int n)
{
cout << "start thread 1" << endl;
myLock.lock();
sum = sum * n;
cout<<"thread 1, sum: "<< sum <<endl;
// myLock.unlock();
}

void thread_2(int n)
{
cout << "start thread 2" << endl;
myLock.lock();
// myLock.try_lock();
sum = sum * 7 * n;
cout<<"thread 2, sum: "<< sum <<endl;
myLock.unlock();
}

int main()
{
unsigned int n = 2;
boost::thread th_1 = boost::thread(boost::bind(&thread_1, n) );
boost::thread th_2 = boost::thread(boost::bind(&thread_2, n) );

th_1.join();
th_2.join();
return 0;
}

运行结果是
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start thread 1
thread 1, sum: 20
start thread 2

显然线程1的最后没有unlock互斥锁,线程2获取互斥锁失败,会阻塞。

如果在线程2中改用try_lock,就不会阻塞,运行结果是

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start thread 1
thread 1, sum: 20
start thread 2
thread 2, sum: 280

或者
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start thread 1start thread 2
thread 1, sum:
thread 2, sum: 280
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是不会阻塞,但会出现我们不想要的结果。

参考: C++ 多线程互斥锁


Linux系统函数

exit函数

exit中的参数exit_code为0代表进程正常终止,若为其他值表示程序执行过程中有错误发生。出错时退出一般用exit(EXIT_FAILURE);

system()函数

这个函数是调用/bin/sh执行脚本的,有些命令如rosrun不能在/bin/sh下执行

WIFEXITED(status) 这个宏用来指出子进程是否为正常退出的,如果是,它会返回一个非零值。当WIFEXITED返回非零值时,我们可以用这个宏来提取子进程的返回值,如果子进程调用exit(5)退出,WEXITSTATUS(status)就会返回5;如果子进程调用exit(7),WEXITSTATUS(status)就会返回7。请注意,如果进程不是正常退出的,也就是说,WIFEXITED返回0,这个值就毫无意义。

所以一个典型的system函数的使用是这样的:

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pid_t status;
std::string cmd = "rosnode kill /lidar";
status = system(cmd.data());
if (-1 == status) // 语句有错
{
return -1;
}
else
{
ROS_INFO("WIFEXITED return: %d",WIFEXITED(status));
if (WIFEXITED(status)) //返回一个非零值, 正常退出
ROS_INFO("child process exit done: %d", WEXITSTATUS(status) );
else
ROS_INFO("child process exit abnormally");
}

errno

errno表示错误代码。 记录系统的最后一次错误代码。代码是一个int型的值,在errno.h中定义。系统每一次出错都会对应一个出错代码,例如12表示“Cannot allocate memory”。

stderr和fprintf函数

linux中的进程启动时,都会打开三个文件:标准输入、标准输出和标准出错处理。通常这三个文件都与终端联系。这三个文件分别对应文件描述符0、1、2。系队统自定义了三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向标准输入、标准输出和标准出错输出。stderr是linux标准出错的文件指针,定义为extern struct _IO_FILE *stderr;,对应文件描述符2,通常结合fprintf使用:

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fprintf(stderr,"error message");	//不必加换行

STDERR_FILENO和write函数

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/* 文件描述符*/
#define STDIN_FILENO 0 /* Standard input. */
#define STDOUT_FILENO 1 /* Standard output. */
#define STDERR_FILENO 2 /* Standard error output. */

与上面用法类似,但write的首个参数是文件描述符:

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char err[] = "error\n";
write(STDERR_FILENO,err,strlen(err)); //输出error(换行)

perror函数

需要包含头文件stdio.h,perror是错误输出函数,在标准输出设备上输出一个错误信息,是对errno的封装。perror(“fun”),其输出为:fun:后面跟着错误信息(加一个换行符)。

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perror("status:");	//不报错时,输出 status:Success

strerror函数

stderror是通过参数errno,返回错误信息:printf("strerror: %s\n",strerror(errno));

atexit函数

功 能: 注册终止函数(即main执行结束后调用的函数)

用 法: int atexit(void (*func)(void)),也就是只能注册形参和返回值都为空的函数

exit函数和_exit函数都可以退出程序,但后者是立即进入内核,前者是做一些清理处理再进入内核.atexit函数就是用于执行清理时的一些操作.

exit调用终止处理函数的顺序和atexit登记的顺序相反.程序:

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void  test1()
{
cout<<"test 1"<<endl;
}

void test2()
{
cout<<"test 2"<<endl;
}

void test3()
{
cout<<"test 3"<<endl;
}

int main()
{
atexit(test1);
atexit(test2);
atexit(test3);
return 0;
}

运行结果:
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test 1

gethostname函数

功能是获得计算机主机名,形参分别是char*和字符长度,成功会返回0

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char name[40];
memset(name,0,sizeof(name));
if(!gethostname(name,sizeof(name) ) )
printf("%s\n\n",name);


memset和memcpy函数

memset函数

原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n);
作用:将s所指向的内存中的前n个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作。一般用于结构体和数组的初始化。

  1. memset中的第三个参数一定要使用sizeof操作符,因为每个系统下对类型长度的定义可能不一样。
  2. memset中的第一个参数一定要是一个已知的、已经被分配内存的地址,否则会出错。
  3. 对于单字节数据类型(char)可以初始化为任意支持的值,都没有问题,但是对于非多字节数据类型只能初始化为0,而不能初始化成别的初值,否则容易出错。

memset的效率很高,比手动赋值要高的多,比bzero也要高,尤其大数组的情况。

我是这样实现的:

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void* _memset(void* dst,int val, size_t count)
{
assert(dst!=NULL);
char* tmpdst = (char*)dst;
while(count--)
{
*tmpdst = (char)val;
tmpdst++;
}
return dst;
}

memcpy函数

memcpy函数的使用场合是不需要考虑内存重叠问题的,因为涉及到内存重叠时我们应该调用的是memmove函数。我是这样实现的:

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void* _memcpy(void* dst, const void* src, size_t n)
{
assert(dst!=NULL && src!=NULL);
assert(n>=0);
char* temp = (char*)dst;
const char* p = (char*)src;
size_t m=0; //void指针不能自增
while(n--)
{
*temp = *p;
temp++;
p++;
}
return dst;
}

memmove进行了改进,考虑了内存重叠的情况:
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void* my_memmove(void* dst, const void* src, size_t n)
{
char* s_dst;
char* s_src;
s_dst = (char*)dst;
s_src = (char*)src;
if(s_dst>s_src && (s_src+n>s_dst)) {
s_dst = s_dst+n-1;
s_src = s_src+n-1;
while(n--) {
*s_dst-- = *s_src--;
}
}else {
while(n--) {
*s_dst++ = *s_src++;
}
}
return dst;
}


shell命令 — 字符串相关

type -a 命令可以查看某个shell命令的含义,对alias也适用

echo带颜色的文本

需要使用参数-e,格式为echo -e "\033[字背景颜色;文字颜色m字符串\033[0m",比如"\033[45;5m 闪烁效果 \033[0m"

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echo -e "\033[40;37m 黑底白字 \033[0m"
echo -e "\033[41;37m 红底白字 \033[0m"
echo -e "\033[42;37m 绿底白字 \033[0m"
echo -e "\033[43;37m 黄底白字 \033[0m"
echo -e "\033[44;37m 蓝底白字 \033[0m"
echo -e "\033[45;37m 紫底白字 \033[0m"

\033[5m 闪烁效果,这个以前不知道

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字背景颜色范围: 40--49                   字颜色: 30--39 
40: 黑 30: 黑
41:红 31: 红
42:绿 32: 绿
43:黄 33: 黄
44:蓝 34: 蓝
45:紫 35: 紫
46:深绿 36: 深绿
47:白色 37: 白色

对shell脚本进行语法检查

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bash -n script_name.sh         //   -n选项只做语法检查,而不执行脚本。

例如,检查结果可能是这样:

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# bash -n t.sh 
t.sh: line 6: syntax error in conditional expression: unexpected token `;'
t.sh: line 6: syntax error near `;'

连续执行命令

连续执行shell命令有三种情况:

  • 用分号;间隔,会一直执行,无论命令对错。 echo abc; echo 123
  • &&间隔,执行到错误命令会停止。echo abc && adf && echo 123
  • ||间隔,执行到正确命令会停止。

二元比较操作符,比较变量或者比较数字.

整数比较

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-eq 等于        if [ "$a" -eq "$b" ] 
-ne 不等于 if [ "$a" -ne "$b" ]
-gt 大于 if [ "$a" -gt "$b" ]
-ge 大于等于 if [ "$a" -ge "$b" ]
-lt 小于 if [ "$a" -lt "$b" ]
-le 小于等于 if [ "$a" -le "$b" ]

比如 $a -eq 10

字符串比较

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= 等于        if [ "$a" = "$b" ] 
== 等于 if [ "$a" == "$b" ],与=等价


参考: shell脚本 if语句

字符串条件判断

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if [ "$net" = "0" ]
then
echo "local"
fi

注意:

  • 左右方括号都要留空位,if后面也要有空位
  • Shell下使用等号赋值时,左右两边不能有空位
  • 一个等号和两个等号都可以
  • then要另起一行,以if开头,以fi结尾

查找字符串

grep -r "struct event_base" -n
在当前目录查找字符串,找到后返回文件和对应的行

空格的有和没有

定义变量时, =号的两边不可以留空格

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gender=femal

条件测试语句 [ 符号的两边都要留空格
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if [ $gender = femal ]; then

条件测试的内容,如果是字符串比较的话, 比较符号两边要留空格

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if [ $gender = femal ]; then

如果if 和 then写在同一行, 那么,注意, then的前面要跟上 ; 号.如果 then 换行写, 那么也没问题.

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if [ $gender = femal ]
then

命令和其后的参数或对象之间一定要有空格

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if [ -x"~/Workspace/shell/a.sh" ];then

取字符串的某一段

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#/bin/bash -e

ip="192.168.0.123"
net=$(cut -d'.' -f3<<<"192.162.0.123") # 3个<
sub=$(echo $ip | cut -c1-7) # -c 一般用于文件,比如 cut -c1-4 test.txt
echo $net
echo $sub

结果是:

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0
192.168

cut命令一般用于处理表内容,例如只取某一列
-c:仅显示行中指定范围的字符;
-d:指定字段的分隔符,默认的字段分隔符为”TAB”;
-f:显示指定字段的内容;

使用awk的内建函数:

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hostname -I | awk '{split($0,a,".");print a[1],a[2],a[3],a[4]}'   # 192 168 0 123

hostname -I | awk '{print substr($0,0,4)}' # 192.

所以如果想获得ip的网段,可以使用net=$(hostname -I | awk '{split($0,a,".");print a[3]}')

列出当前目录下,最大的10个文件

ls -Slh | head

连接字符串

如果想要在变量后面添加字符,可以用以下方法:

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$value1=home

$value2=${value1}"="  # 用单引号也行

echo $value2

把要添加的字符串变量添加{},并且需要把$放到外面。这样输出的结果是home=,连接成功。

echo

echo换行

echo要支持同C语言一样的\转义功能,只需要加上参数-e

echo -e “\n” 就是换行
echo -e $(cat test.txt)
其中test.txt的内容:

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aaa \nbbb

结果就是:
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aaa
bbb

不要加双引号,那样会保留下来

echo文本到文件

echo换行的文本

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echo -e "Hello\nworld"
echo -e 'Hello\nworld'
echo Hello$'\n'world

echo $(cat 1.txt) > 2.txt可以把文件1的内容复制到文件2。但如果文件1每行结尾没有加\n,文件2的内容不会换行。另外这样会覆盖文件2原有的内容。如果不想覆盖,而是追加到文件2,只要把>改为>>即可


不要显式调用构造函数和析构函数

常用的代码如下:

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Base b;
cout<<"hello"<<endl;

结果:
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基类构造 0x62fe84
hello
基类析构0x62fe84

但是这样的代码就不同了:

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Base();		// 匿名的临时对象
cout<<"hello"<<endl;

运行结果:
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基类构造 0x62fe84
基类析构0x62fe84
hello

可见临时创建的类对象立刻销毁了,这与平时创建在stack上的对象再出了局部范围再销毁是不同的。

看这样的代码,是关于显式调用构造函数导致的成员变量未初始化问题:

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class CTest  
{
public:
CTest()
{
m_a = 1;
}
CTest(int b)
{
m_b = b;
CTest();
}
~CTest() {}
void showA()
{
std::cout<<"a:"<<m_a;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};

void main()
{
CTest myTest(2);
t.showA();
}

结果是a:6487936,也就是m_a未初始化。这里我们创建的对象是myTest,希望对其成员m_a初始化,但在构造函数里显式调用另一个构造函数,实际上是创建了一个临时对象,这个对象对m_a初始化了,这跟myTest是没有关系的,而且它很快又销毁了,所以没有达到目的。

这样的代码也是有问题的:

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Base b;
b.~Base();
cout<<"hello"<<endl;

结果是二次析构了:

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基类构造 0x62fe84
基类析构 0x62fe84
hello
基类析构 0x62fe84

所以不要显式调用构造函数和析构函数,这是危险的。


fprintf,snprintf和sprintf函数

fprintf

原型:extern int fprintf (FILE *f,const char *s, ...);
可以将字符串输出到某文件中,但更常用的用法是:

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fprintf(stdout,"Hello\n");	 //加换行
fprintf(stderr,"World!");

输出Hello换行World。stdout是行缓冲的,输出会放在一个buffer里面,只有到换行的时候,才会输出到屏幕。而stderr是无缓冲的,会直接输出。

snprintf

int snprintf(char *restrict buf, size_t n, const char * restrict format, ...);
函数说明:最多从源串中拷贝n-1个字符到目标串中,然后再在后面加一个0。所以如果目标串的大小为n的话,将不会溢出。
函数返回值:若成功则返回欲写入的字符串长度,若出错则返回负值。

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char s1[6] = "12345";
char s2[6] = "67890";
int res;
res = snprintf(s1,sizeof(s1),"abcdefg"); //写入长度大于原来长度,写入abcde和\0,要求6
printf("s1:%s, res:%d\n",s1,res); //欲写入长度7,这个值是strlen,不包含\0
res = snprintf(s1,sizeof(s1),"abc"); //写入长度少于原来长度,则相当于替换
printf("s1:%s, res:%d\n",s1,res);
res = snprintf(s2,4,"%s","abcdefg"); //指定4,包含了\0
printf("s2:%s, res:%d\n",s2,res);

结果:
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s1:abcde, res:7
s1:abc, res:3
s2:abc, res:7

sprintf

int sprintf(char *buffer, const char *format, [ argument] … );
函数功能:把格式化的数据写入某个字符串缓冲区。

函数不安全,写入目标时不会考虑字符数组的大小,要存储的字符超过数组长度时,会导致数组越界,编译不报错但运行报错,所以都会推荐使用snprintf.

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char s1[6] = "12345";
int res;
res = sprintf(s1, "%s","abcdefg"); //超出原字符数组长度,不安全
printf("s1:%s, res:%d\n",s1,res);
res = sprintf(s1, "%s","abc");
printf("s1:%s, res:%d\n",s1,res);

结果:
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s1:abcdef, res:7
s1:abc, res:3