Boost教程(三)多线程

使用Windows写Boost多线程时,还需要先编译Boost源码产生库文件,我试了几次都没成功,就懒得在Windows上编程了。

在Linux上,Boost使用多线程还得用到filesystem和system模块,否则会报错,可能是thread模块用到了它们,因此cmake这样写

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find_package(Boost COMPONENTS filesystem system thread REQUIRED)

add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp" )
target_link_libraries(untitled ${Boost_FILESYSTEM_LIBRARY}
${Boost_SYSTEM_LIBRARY}
${Boost_THREAD_LIBRARY})

头文件只需要#include <boost/thread.hpp>

对于ROS环境,库文件已经包含在${catkin_LIBRARIES}当中

join

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void thread_1(int n)
{
cout<<"slot1: "<<n<<endl;
}

void thread_2(int n)
{
cout<<"slot2: "<< 2*n<<endl;
}

int main()
{
int n = 13;
boost::thread th_1 = boost::thread(boost::bind(&thread_1,n));
th_1.join();
boost::thread th_2 = boost::thread(boost::bind(&thread_2,n));
th_2.join();

cout<<endl<<"end"<<endl;
return 0;
}

没有两个join()会有多种结果:

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slot2: 26end

slot1: 13

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slot1: end
13
slot2: 26
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slot1: slot2: 13
26

end

可见几个线程的执行顺序乱套了,给两个线程都加join()才确定顺序是 线程1-线程2-主线程,如果只加一个,剩下两个线程的顺序还是不确定。

boost::condition

程序如下,main函数里要把上面两个线程的join交换一下,先执行线程2,这样在线程2里的随机数如果大于90,会唤醒线程1。如果先执行线程1,会一直阻塞,程序没法向下执行了。

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boost::mutex mut;
boost::condition cond;
boost::mutex::scoped_lock _lock(mut);

void thread_1(int n)
{
while(true)
{
cond.wait(_lock);
cout<< "thread 1: "<<rand()%50 <<endl;
sleep(1);
}
}

void thread_2(int n)
{
int m;
while(true)
{
m = 50 + rand()%50;
cout<< "thread 2: "<< m <<endl;
if(m>90)
{
cond.notify_one();
cout<<"thread 2 wake thread 1 ";
}
sleep(1);
}
}

某次的测试结果:

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thread 2: 65
thread 2: 93
thread 2 wake thread 1 thread 1: 35
thread 2: 86
thread 2: 92
thread 2 wake thread 1 thread 1: 49
thread 2: 71

atomic 无锁编程

多个线程之间共享地址空间,所以多个线程共享进程中的全局变量和堆,都可以对全局变量和堆上的数据进行读写,但是如果两个线程同时修改同一个数据,可能造成某线程的修改丢失;如果一个线程写的同时,另一个线程去读该数据时可能会读到写了一半的数据。这些行为都是线程不安全的行为,会造成程序运行逻辑出现错误。下面的程序很常见:

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// boost::atomic<int> i(0);
int i=0;
boost::mutex mut;
void thread_1(int n);

int main()
{
int n=100000; // n不够大时,i不容易出现不同的情况
boost::thread th1 = boost::thread(boost::bind(&thread_1,n));
boost::thread th2 = boost::thread(boost::bind(&thread_1,n));
th1.join();
th2.join();
cout<< i<<endl;
return 0;
}

void thread_1(int n)
{
while(n--)
{
mut.lock();
i++;
mut.unlock();
}
}

如果不加lock,i最终值是不确定的,因为两个线程同时对i进行了写操作。一般地,我们用互斥锁mutex保护临界区,保证同一时间只能有一个线程可以获取锁,持有锁的线程可以对共享变量进行修改,修改完毕后释放锁,而不持有锁的线程阻塞等待直到获取到锁,然后才能对共享变量进行修改,最后i必定为200000

Boost提供了原子类型atomic,通过使用原子类型可摆脱每次对共享变量进行操作都进行的加锁解锁动作,节省了系统开销,同时避免了线程因阻塞而频繁的切换。atomic封装了不同计算机硬件的底层操作原语,提供了跨平台的原子操作功能,解决并发竞争读写变量的困扰,只需要包含文件<boost/atomic.hpp>,在上面的代码中使用boost::atomic<int> i(0);,然后去掉函数中的互斥锁,运行效果是一样的,而且节省了系统开销。

atomic可以把对类型T的操作原子化,T的要求:

  1. 标量类型(算数,枚举,指针)
  2. POD类型,可以使用memcmp,memset等函数

两种方式创建atomic对象:

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atomic<int> a(10);
assert(a==10); //安全函数,若表达式不成立结束程序


atomic<long> L;
cout << L <<endl; //初始值不确定

最重要的两个成员函数: store() (operator=) 和 load() (operator T() )以原子方式存取,不会因为并发访问导致数据不一致。

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boost::atomic<bool> b(1);
assert(b != 0);
std::cout << b << std::endl;
b.store(0);//存值
std::cout << b << std::endl;

boost::atomic<int> n1(100);
std::cout << n1.exchange(200) << std::endl; //交换两个值,并且返回原值100
std::cout << n1 << std::endl;

测试代码中临界区非常短,只有一个语句,所以显得加锁解锁操作对程序性能影响很大,但在实际应用中,我们的临界区一般不会这么短,临界区越长,加锁和解锁操作的性能损耗越微小,无锁编程和有锁编程之间的性能差距也就越微小。

无锁编程最大的优势在于两点:

  • 避免了死锁的产生。由于无锁编程避免了使用锁,所以也就不会出现并发编程中最让人头疼的死锁问题,对于提高程序健壮性有很大积极意义
  • 代码更加清晰与简洁

参考:C++11多线程编程